jeudi 19 juin 2008

LE TOUR DU MONDE DES ECHECS

Veuillez m'excuser du retard (pour cause de Congrès) et concernant les analyses des parties évoquées dans le message précédent.
Vous les aurez très prochainement.

N' hésitez pas à consulter le blog une fois par semaine :

vous y trouverez toujours quelque chose même si je n' arrive pas toujours à tenir mes promesses en temps voulu.

En attendant, un petit voyage au Pérou avec ce magnifique jeu d'échecs trouvé sur un marché de Cusco et représentant des Conquistadors :







vendredi 13 juin 2008

LA SEMAINE PROCHAINE

La fin de la partie Sebag - Popov


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Une magnifique partie du tournoi Aerosvit : Pavel - Carlsen

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La suite de la partie Napoléon - Général Bertrand.


jeudi 12 juin 2008

Napoléon 1er - Général Bertrand - 1818 - Sainte Hélène

Reprise de l'analyse après le coup 5 de Napoléon : jugement et plan


Je reviens sur le même diagramme que le post précédent pour analyser plus en profondeur et avec les flèches de couleur le jugement et le plan de Napoléon ainsi que les deux erreurs consécutives qu’ il a commises et qui donnent l’ avantage au Général Bertrand.
En jouant Fou f1-c4 (flèche verte), nous pouvons présumer que Napoléon avait un plan offensif : s’attaquer à la défense du roi adverse en F7 (flèche mauve).

Or, il eût été plus rapide pour Napoléon de prendre au préalable et tout simplement le pion isolé du Général Bertrand en d4 (flèche rouge) et ce avec sa dame.
Il y a donc eu absence de jugement avant même l’avancée du fou en c4.

En effet l’avance du fou de Napoléon en C4 fait perdre un temps précieux à l’empereur puisque Bertrand va profiter de ce temps perdu pour protéger son pion avec son Fou par le mouvement Ff8-c5.(flèche bleue).

Mais le plus surprenant est précisément en plus de l’absence de jugement par rapport au pion isolé de Bertrand, celle de plan sur le front de l’attaque puisque le fou C4 qui avait la possibilité de démanteler (flèche bleue) la défense du roi adverse reste planté en plein milieu du champ de bataille.
Mais Napoléon n’est pas Tal avec ses sacrifices surprenants et très efficaces.

Au lieu de cela Napoléon joue la défensive en avançant le pion c4 (flèche marron) .Trop tard : le fou c5 de Bertand protège son pion avancé d4.et à ce stade on peut considérer que Bertrand malgré une position peu aérée de son jeu et une absence de contrôle du centre par les pions peut gagner. N' oublions pas que Bertrand avait d' énormes qualités et fut plus tard nommé Commandant en chef de l' Ecole Polytechnique.

En fait en trois coups, l’empereur a joué alternativement l’attaque et la défense et cela parce que dès le départ il n’avait pas de plan précis. Soit il avait une stratégie de défense et il devait la mener jusqu’ au terme du cycle de jeu (c'est-à-dire jusq’au moment où Bertrand commette une erreur dans l’attaque), soit il avait une stratégie d’attaque et devait la mener jusqu’ au sacrifice Talien de son fou pour ensuite profiter de sa poussée initiale au centre et envahir les avants postes du général Bertrand.

lundi 9 juin 2008

Napoléon 1er - Général Bertrand 1818 Sainte Hélène

Après le coup 5 de Napoléon qui vient de jouer F c4 : ce coup est mauvais.
Pourquoi?

Si vous lisez les commentaires vous comprendrez :

[Event "St Helena"][Site "St Helena"][Date "1818.??.??"][Round "?"][White "Napoleon I"][Black "General Bertrand"][Result "1-0"][ECO "C44"][Annotator "CHEVRIER,JEAN PIERRE"][PlyCount "35"][EventDate "1818.??.??"][EventType "game"][EventRounds "1"][EventCountry "ENG"][Source "ChessBase"]

1. Nf3 {un de mes coups d ouverture préférés permettant de nombreusespossibilités et obligeant l adversaire à dévoiler ses intentions} Nc6 {une riposte symetrique rarement jouée de nosjours} 2. e4 {l' empereur dévoile ses intentions et contrôle le centre par le classique e4} e5{riposte symétrique rien de déterminant pour l instant} 3. d4 {un gambit de l empereur} Nxd4 {gambit accepté par le général Bertrand ce qui constitue une erreur car aboutit au rapport de force analysé dans la variantesuivante} 4. Nxd4 {Napoléon préfère jouer ceci : la bataille avec perte eneffectif commence tres tôt rien de positionnel déja des pertes} ( Variante meilleure : 4. Nxe5 Ne6 5. Bd3 Bc5 )

4... exd4 {ce début dit Ponziani est repertorie C44 dans l' encyclopedie des ouvertures : n' est pratiquement jamais joué de nos jours vu son manque d' élégance et sa brutalité opérationelle qui sacrifiebeaucoup de matériel sans aboutir à une position stratégique de déploiement fiable}

5. Bc4 ? DIAGRAMME {Etrange : Napoléon ne prend pas le pion d4 avec sa reine il retourne à un jeu postionnel avec son fou Il y a une rupture de stratégie or mieux vaut ne pas trop changer de stratégie en cour de route sinon ce n'est plus de la stratégie mais du coup par coup et la variante suivante était préférable} (

5. Qxd4 Ne7 {2}) 5... Bc5 {fou contre fou et de surcroit Bertrand protège son pion d5} 6. c3

{ Meilleure variante pour Napoléon au coup 5 : continuer la stratégie offensive en démantelant le roque adverse :fou c4 X f7 , pour une fois Napoléon n'a pas fait
preuve d' audace et le général Bertrand prend l'avantage} (6. Bxf7+ Kxf7 7.Qh5+)

vendredi 6 juin 2008

Les échecs et la personnalité dans la vie

La semaine prochaine je commencerai l'étude d'une partie célèbre : celle entre Napoléon et un de ses généraux à Sainte Hélène.
On y retrouve toute la psychologie du personnage dans le mat ci dessous :



On y observe une exploitation idéale des points faibles de l’adversaire, un sens des lignes de force et combinaisons à exploiter pour battre l’adversaire avec des moyens matériels nettement inférieurs (comparez le matériel en présence).
Or Napoléon gagnait souvent avec des moyens inférieurs mais avait un sens du mouvement que l’on retrouve dans cette partie.

La contrepartie de ce style se solde hélas par des pertes énormes (les deux tours ont disparu et l’ échiquier côté Napoléon est presque vide ; tout cela se solde par beaucoup de disparus).
Quand on pense au charnier que cela dut être il est préférable de jouer avec des pièces en bois.

Notons toutefois que de nos jours un joueur de club aurait facilement raison de Napoléon.
D’ ailleurs l’ adversaire de Napoléon qui était Général a longtemps mené face à l’empereur et, presque vers la fin, a joué un mauvais coup.
L’ a t’il fait volontairement pour ne pas être dégradé ?

mercredi 4 juin 2008

Analyse de l'erreur précédente

Après coup 16 des blancs (g2Xf3) :

Pourquoi jouer D–a4 était il une erreur ?

J’aurais du examiner l’enfilade des pièces sur la diagonale D1-H5.
Or aucun réseau de mat ne pouvait être construit sur cette diagonale telle qu’elle était en état au digramme résultant du post précédent.
J’avais ma reine en D1 qui protégeait mon cavalier en F3 lui même doublement protégé par mon pion en G2.

Si les noirs attaquaient cette diagonale par Fou f4 x f3 mon pion procédait à l’échange par g2 x f3 et la reine blanche ne pouvait pas attaquer mon pion en f3 faute de quoi elle disparaissait du champ de bataille mangée par ma propre reine.

En enlevant ma reine de la case D1 (carré marron du diagramme) pour contre attaquer sur les diagonales vertes j’ai dégarni ma défense de la case F3 (ellipse jaune) qui était le point stratégique de la bataille et dégarni la couverture de la diagonale en marron (D1-f3).
Après cela je perdais obligatoirement mon pion E3 sans échange possible car la reine adverse le mangeait (diagonale rouge).
Il ne m’était pas possible de procéder à l’échange de pions avec ma reine ni en c6 ni en c4 car tout simplement en s’installant sur la case du centre de gravité F3 la reine adverse menaçait ma tour en h1 (diagonale mauve).

Si je n’avais pas paniqué et avait simplement consacré 20 secondes de mon temps à réfléchir à ce simple équilibre je gagnais.
Or j’ai voulu aller vite, me rapprochant du Zeitnot par rapport à mon adversaire soit l’égalité de temps à la pendule sur une partie de 20 minutes par joueur.

Cette erreur est elle grave ?

Elle me fait perdre un pion et ce n’est pas une catastrophe mais elle fragilise mon moral et si l’adversaire ne fait pas d’autre erreur c’est lui qui gagne.
En fait je n’ai pas fini la partie car c’était juste une partie d’entraînement jusqu’ au coup 20.
Après diverses simulations beaucoup d’autres variantes sont possibles mais lorsqu' on perd ainsi un pion cela peut vous suivre jusqu' à l'arrivée.

A quel jeu aboutit mon erreur ?

15. Qa4 Bxf3 16. gxf3 soit la perte du pion.

Que fallait il jouer ?

Tour B7-B4 qui menaçait le pion isolé adverse C4 ce qui donne le jeu suivant avec un échange de reines :
. 15. Rb4 c5 16. Qxf3 Qxf3 17. gxf3 qui me donne un avantage sur l'adversaire.

mardi 3 juin 2008

Mes erreurs


Nous sommes avant le coup 15 des blancs d’une partie jouée avec un adversaire virtuel d’un Elo de 1700.
Je joue pour les blancs.
J’ai fait une belle ouverture plutôt bien notée par l’ordinateur (mais je ne vous la décris pas car cela fait partie de mon répertoire secret d’ouvertures.)
J’ai l’avantage.
Malgré tout je me sens plutôt mal à l’aise face à l’attitude offensive des noirs à savoir la poussée fou, reine cavalier sur mon aile roi.
J’ai bien essayé de contre attaquer sur la colonne b avec ma tour.
Je vais continuer en jouant Dame d1-a4.

C’est une erreur.

Pourquoi ?
Est-ce une grosse erreur ?
Quels sont les coups préférables et pourquoi ?
Réponse demain.